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Craps

Le premier lancé du round de Craps s`appelle Lancé de Sortie. Si le total Craps des dés est 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, le point est établi. D’autre part, un total Craps de 2, 3, 7, 11 ou 12 comme Lancé de Sortie finit le round immédiatement. Quand le point Craps est établi, un palet « ON » sera placé sur le point Craps. Après que le point Craps est lancé, les dés Craps seront lancés continuellement jusqu`à ce que le même chiffre ou un 7 soient lancé de nouveau.

Pari Passe la ligne Craps :

On place sa mise Craps sur la zone "PASSE LA LIGNE," avant le premier lancé d'une nouvelle main. Une mise Craps est gagnante si le 7 ou le 11 sortent. Elle est perdante si le 2, le 3 ou le 12 sortent. Si ce sont le 4, le 5, le 6, le 8, le 9 ou 10 qui sortent, ce chiffre devient le "point" Craps . Pour gagner un "pass line Craps ", il faut faire le point Craps avant de faire un 7. Si le 7 sort avant le point, la mise Craps est perdante. Un "pass line Craps " gagnant rapporte la somme Craps misée (1 contre 1). Le point Craps une fois établi, il est impossible de retirer ou de réduire les "pass line Craps " en suspens. Il faut résoudre les paris Pass Line Craps en lançant le Point ou un 7.

Pari sur ne Passe pas la Ligne Craps :

Un Don't Pass Line Craps est en fait l'inverse d'un Pass Line Craps . Il se place dans la "NE PASSE PAS LA LIGNE/BARRE", avant le premier lancé Craps . Si le 2 ou le 3 sortent au premier lancé Craps , le "don't pass line Craps " est gagnant. Mais si ce sont le 7 ou le 11 qui sortent, le "don't pass line Craps " est perdant. Si le 12 sort au premier lancé Craps , le joueur Craps récupérera immédiatement la mise Craps du "don't pass line". Si ce sont le 4,le 5, le 6, le 8, le 9 ou 10 qui sortent au premier lancé Craps , ce chiffre devient le "point" Craps . Le point une fois établi, les mises "don't pass line" sont gagnantes si le joueur Craps fait un 7 avant de faire le point. Si le joueur fait le point avant un 7, le "don't pass line" est perdant. Un "don't pass line" gagnant rapporte la somme Craps misée (1 contre 1). A l'inverse des "pass line Craps ", il est possible de retirer ou de réduire les "don't pass line Craps " en suspens. Pour cela, cliquez avec le bouton droit de la souris sur les jetons. Si vous avez également joué sur les Odds (impairs), un simple clic retirera les Odds Craps , un clic supplémentaire retirera la mise "don't pass line Craps ".

Pari de sortie Craps :

Un "Come Craps" est placé sur la zone "SORTIR" de la table de Craps avant tout lancé de dés, et ce une fois que le point Craps a été établi par le premier lancé. Les règles régissant les "Come Craps" sont pratiquement les mêmes que celles des "Pass line Craps ". Un "Come Craps " est gagnant si le joueur fait au prochain lancé 7 ou 11, et est perdant s'il fait 2, 3, ou 12. S'il fait 4, 5, 6, 8, 9, ou 10, ce chiffre Craps devient le point "come" et le donneur déplacera la mise de la zone "COME" pour la mettre sur la case correspondant au point Craps obtenu : "4, 5, six, 8, neuf ou 10". Si le joueur refait le "point come Craps " avant de faire un 7, il gagne sa mise. Le "Come Craps " restera en place jusqu'à ce que sortent le "point come" ou le 7. Comme pour le "Pass line Craps ", il est impossible de retirer ou de réduire les "Come Craps " en suspens. Pour savoir s'il sont gagnants ou perdants, il faut que le point Come Craps ou le 7 sortent.

Pari sur Ne sort pas Craps :

Un "Don't come" est en fait l'inverse d'un "Come Craps ". Il se place après le premier lancé "Come Craps " dans la zone "NE SORT PAS" de la table de Craps. Un "Don't come" est gagnant lorsque le joueur Craps fait un 2 ou un 3, et est perdant s'il fait 7 ou 11. S'il fait un 12, la mise lui sera immédiatement rendue. Si le joueur Craps fait 4, 5, 6, 8, 9, ou 10, ce chiffre devient le "point come" et le donneur déplacera la mise "don't come Craps " de la "Don't Come Bar Craps " à l'angle gauche de la petite barre Craps supérieure de la boîte correspondant au point come Craps : "4, 5, six, 8, neuf, ou 10". "4, 5, six, 8, neuf ou 10". Le point come Craps une fois établi, les mises "don't come" rapportent leur mise si le 7 est sortant et la perdent si le point come Craps sort. Le "Don't come Craps " restera en place jusqu'à ce que le point come ou le 7 sortent. Cependant, il est possible de retirer les "don't come Craps " en suspens.

Pari sur Impair Craps :

Un "Odds" est une mise Craps supplémentaire sur un "pass line", "don't pass", "come" ou "don't come". La mise maximale pour un "Odds" est de trois fois votre mise d'origine.

Pari Passe la ligne impair Craps :

Le point une fois établi, on mise un "odds pass line Craps " en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur la table de Craps, à l'extérieur de la zone "passe la ligne", sous votre mise "pass line" d'origine. Les paris gagnants rapportent comme suit : 2 contre 1 pour un 4 ou un 10, 3 contre 2 pour un 5 ou un 9, et 6 contre 5 pour un 6 ou un 8. A l'inverse du "pass line Craps " d'origine, vous pouvez retirer les "odds pass line Craps ".

Pari ne passe pas la ligne impair Craps :
Le point une fois établi, une mise "odds don't pass line" se fait en cliquant n'importe où sur la zone "NE PASSE PAS LA LIGNE/BARRE" avec le bouton gauche de la souris. Les paris Craps gagnants rapportent comme suit : 1 contre 2 pour un 4 ou un 10, 2 contre 3 pour un 5 ou un 9, et 5 contre 6 pour un 6 ou un 8. Vous pouvez retirer ces paris avec un clic droit de la souris.

Pari Sort Impair Craps :
Le point come ayant été établi, on mise un "odds come Craps " en cliquant du bouton gauche de la souris directement sous le "com Craps e" situé dans la case correspondant au point come : "4, 5, six, 8, neuf ou 10". Les paris gagnants rapportent comme suit : 2 contre 1 pour un 4 ou un 10, 3 contre 2 pour un 5 ou un 9, et 6 contre 5 pour un 6 ou un 8. A l'inverse du "Come Craps " d'origine, vous pouvez retirer les "come odds Craps ".

Pari Ne sort pas Impair Craps
Le point come une fois établi, on mise un "Odds Craps " sur le pari "Don't come Craps " en cliquant dans la zone située directement sous le "NE SORT PAS" de la zone supérieure étroite. La barre est au-dessus de la case qui correspond au point Come Craps : "4, 5, six, 8, neuf ou 10". Les paris gagnants rapportent comme suit : 1 contre 2 pour un 4 ou un 10, 2 contre 3 pour un 5 ou un 9, et 5 contre 6 pour un 6 ou un 8. Vous pouvez retirer ces paris Craps avec un clic droit de la souris.


Pari de champs Craps
Un "Field Craps " est un pari sur le fait que le prochain coup de dé Craps donnera 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Il se place sur la zone "CHAMPS" de la table de Craps avant le lancé des dés. Si le prochain lancé Craps donne 3, 4, 9, 10 ou 11, le joueur gagne sa mise. Si le 2 sort, le "Field Craps " gagne à 2 contre 1. Si le 12 sort, le "Field Craps " gagne à 3 contre 1. Si le 5, 6, 7, ou le 8 sortent, la mise Craps est perdue.

Pari Grand 6 et Grand 8 au Craps :
Un "Big 6 Craps " mise sur le fait que le 6 sortira avant le 7. De même, un "Big 8 Craps " parie que le 8 sortira avant le 7. On place les "Big 6" ou "Big 8" sur les case 6 ou 8 situées à l'angle gauche de la table de Craps. Un "Big 6" ou un "Big 8" gagnent leur mise Craps si le joueur fait un 6 ou un 8 avant un 7. Il est possible de retirer un "Big 6 Craps " ou "Big 8 Craps " en suspens.

Pari Place Craps :
Il existe deux type de "Place Craps " :

1. Un "Place Craps " est gagnant si le 4, 5, 6, 8, 9, ou 10 sortent avant le 7. Un "Place Craps " se place dans le petit rectangle non qualifié situé juste sous la case ayant les nombres correspondants sur la table de Craps : "4, 5, six, 8, neuf ou 10". Les paris Craps gagnants rapportent comme suit : 7 contre 6 pour un 6 et un 8, 7 contre 5 pour un 5 et un 9, et 9 contre 5 pour un 4 et un 10.

2. Un "Place Craps " perd si le 7 sort avant lei 4, 5, 6, 8, 9, ou 10. On le place à droite sur le petit rectangle non qualifié situé au-dessus de la case correspondante sur la table de Craps : "4, 5, six, 8, neuf ou 10". Les paris Craps gagnants rapportent comme suit : 4 contre 5 pour un 6 et un 8, 5 contre 8 pour un 5 et un 9, et 5 contre 11 pour un 4 et un 10.

Pari d’achat Craps :
Un "Buy Craps " mise sur le fait que le 4, 5, 6, 8, 9, ou 10 sortiront avant le 7. On le place sur la case d’achat (BUY) correspondant au nombre sur la table de Craps : "4, 5, six, 8, neuf ou 10". Nous prélèverons 5 % sur vos gains provenant de ce pari. Les paris Craps gagnants rapportent comme suit : 6 contre 5 pour un 6 et un 8, 3 contre 2 pour un 5 et un 9, et 2 contre 1 pour un 4 et un 10.

Pari Lay Craps :
Un "Lay Craps " est l'inverse d'un Buy. Un "Lay" mise sur le fait que le 7 sortira avant le 4, 5, 6, 8, 9, ou 10. On le place sur la zone supérieure (LAY) au-dessus de la case Craps , correspondant au nombre sur la table de Craps : "4, 5, six, 8, neuf ou 10". Nous prélèverons 5 % sur vos gains provenant de ce pari. Les paris Craps gagnants rapportent comme suit : 5 contre 6 pour les 6 et les 8, 2 contre 3 sur les 5 et les 9, 1 contre 2 pour les 4 et les 10. Il est possible de retirer les "Lay" en suspens.

Pari 7 Craps :
Un "7" mise sur le fait que le 7 sortira au prochain lancé de dés. On peut le placer à n'importe quel lancé Craps dans la case "SEPT(seven)" de la table. Si le 7 sort, vous remportez 4 fois votre mise.

Pari 11 Craps :
Placez vos jetons Craps dans la case avec deux dés qui forment une somme jusqu`à 11. Vous gagnez ce pari Craps si un 11 est lancé dans le lancer suivant des dés. Si 11 est lancé, vous gagnez 15 fois plus que votre pari.

Pari Tout Craps :
Un "Any Craps" mise sur le fait que le 2, le 3 ou le 12 sortiront au prochain lancé de dés. On peut le placer à n'importe quel lancé Craps dans la case "TOUT CRAPS" de la table. Si le 2, le 3 ou le 12 sortent, vous remportez 7 fois votre mise.

Pari C et E - Craps :
Les lettres C et E représentent deux paris Craps différents:
Pari de C : c`est le même que placer un pari sur la zone de pari « Tout Craps ». Cliquez sur la lettre C Craps pour placer vos jetons sur la zone de pari « Tout Craps ».
Pari de E : c`est le même que placer un pari Craps sur Tout 11. Cliquez sur la lettre E pour placer vos jetons sur la zone de pari « Tout 11 ».

Paris Horn Craps :
Un "Horn Craps " mise sur le fait que le 2, 3, 11 ou 12 sortiront au prochain lancé de dés. On peut le placer à n'importe quel lancé Craps dans la case illustrée par les deux dés et arriver soit à 2, 3, 11 ou 12. S'il est gagnant, un "Horn Craps " rapporte 15 contre 1 sur le 3 et le 11 et 10 contre 1 sur le 2 et le 12.

Pari sur dur Craps
Un "Hardway Craps" mis Craps e sur le fait que le 4, 6, 8, ou 10 sortiront en tant que doubles (2+2, 3+3, 4+4, or 5+5) et avant le 7. On peut le placer sur la case de la table illustrée par les deux dés Craps et portant le nombre correspondant. "Hardway Craps " (dur/difficulté) qualifie le lancé de dés. Par exemple, un lancé de 4+4 s'appelle un "hard 8 Craps " et un lancé de 5+3 ou 6+2 s'appelle un "easy 8 Craps " (8 facile). Un "Hardway Craps " gagnant rapporte 7 contre 1 sur le 4 et le 10 et 9 contre 1 sur le 6 et le 8. Si vous obtenez un "easy Craps " avant le "hard Craps ", vous perdez votre mise. Il est possible de retirer les "Hardway Craps " en suspens.

Note sur de grandes victoires Craps : Des quantités de gain Craps de $10 000 ou plus sont considérés comme de grandes victoire Craps s. Des jeux impliquant de grandes victoires sont vérifiés par un opérateur de phase Craps .

Remarque: Au cas vous vous déconnecteriez d’Internet en cours de partie Craps , re-établissez votre connexion à Internet et retournez au casino. Il vous est ensuite possible d’appuyer sur le bouton de Registre des parties Craps pour constater de l`issue de votre partie Craps interrompu précédemment.




 
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$   GAGNANTS   $
   Alex C. - 453.616 $
   Francis S. - 11.600 $
   Gerald H. - 20.680 $
   Joelle D. - 14.230 $
   Jean S . - 51.210 $
   Valérie H. - 3.360 $
   Régis VE. - 24.980 $
   Julien B. - 6.545 $
   Chloé B. - 11.490 $
   Michael G. - 5.160 $
   
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Mer. 23 juillet 2008

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